A.套件介紹
一、遊戲包含旗幟組、版圖與卡牌;
1.遊戲配置包含牌組、版圖、兵庫、手牌、棄牌與場上,場上包含旗幟組、將領與部隊。
2.勝負條件:牌組抽完時判定,佔領最多城池的玩家獲勝。
3.版圖的背面是史地資料,正面是地圖
a.史地資料包含
接鄰版圖:略
編制:將領數量上限,編制1個部隊 = 旗幟組 + 將領 + 部隊
城防:略
旗幟組:人棋標示位置,方棋執行權力
b.地圖:每種地形有不同的移動消耗
4.卡牌版面包含名稱、花費、類別、描述..等
卡牌依類別分為將領牌、兵牌與功能牌;
功能牌依照不同使用時機包含寶物、計謀、戰術與錦囊
a.將領牌在類別處有統御力、戰力與智力;統御力為部隊兵牌上限;戰力與智力用來使用功能。
將領的花費:棄牌或旗幟組
b.兵牌在類別處有兵種符號、部隊最大編制與血量;
部隊最上層兵牌要發動攻擊與承受傷害,承受傷害為順時針轉90度,
最上層兵牌被殲滅後由遞補到最上層的部隊承受傷害,部隊在軍事模式失去所有兵牌即被殲滅。
B.行動總表
Table.1 部隊所能使用的卡牌與動作
回合 模式 |
己方回合 (任免) |
非己方回合 |
內政模式 (政權) |
卡牌:計謀、寶物 政權:徵兵 動作:出城 |
- |
軍事模式 (軍權) |
卡牌:戰術、錦囊 軍權:移動、攻擊 動作:回國、調兵 |
卡牌:錦囊 |
所有模式 |
所有回合結束時需結算 |
所有玩家回合結束須結算:部隊傷害、將領能力與功能時效
C.己方回合分成回合開始、主要階段與回合結束
1.回合開始抽牌及回復將領的權力與能力
2.主要階段依照部隊人棋所在的位置分成內政模式與軍事模式
a.內政模式可以做的事參閱總表
b.軍事模式可以做的事參閱總表;
補充說明:智力條件與智力範圍,
補充說明輪回:每到被使用功能的回合結束前為1輪回。
補充說明:後發先制,功能效果不重疊原則。
3.回合結束除了結算外,須棄置超過7張的手牌+兵庫
D.遊戲流程
1.獲得初始資源:抽2將領+7手牌,拿1組旗幟+1點編制,依序選城並獲得城的戰利品。
2.舉兵(建立初始軍隊):任免將領(暫不公開)與徵民兵(將領戰力和)
3.進行回合:公開舉兵的將領,以選城的反序進行回合
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